你注意到《趣味游戏》里的乐福鞋和匡威了吗

非凡影视 欧美电影 2025-04-05 13:38 1

摘要: Bill(某瓣同名)评分:★★★★☆ 《趣味游戏》是简单的阶级仇恨吗? 很明显不是,尽管它的故事像极了《冷酷祭典》、《寄生虫》等描写阶级对立的名作,甚至还有些《处女泉》的味道,但哈内克的明目张胆的炫技很明显将观众的注意力吸引到了别的地方——媒介。 在哈内

【前排观众】 Bill(某瓣同名)评分:★★★★☆ 《趣味游戏》是简单的阶级仇恨吗? 很明显不是,尽管它的故事像极了《冷酷祭典》、《寄生虫》等描写阶级对立的名作,甚至还有些《处女泉》的味道,但哈内克的明目张胆的炫技很明显将观众的注意力吸引到了别的地方——媒介。 在哈内克的“冰川三部曲”以及后来的《隐藏摄影机》中,媒介暴力始终是哈内克电影的主题之一。简单来说,媒介暴力一方面是内容层面的展示,另一方面则是媒介背后隐藏的权力机制。前者强调媒体播放内容对个体世界观的影响,例如电影分级制度就是建立在成人内容对儿童心理有害的认识之上;后者强调媒体的运作及媒介本身对人的影响。 此外,随着媒介理论的发展,媒介自身亦被视为有倾向性的。例如,电影媒介相较于游戏媒介就缺乏互动性,观众被迫在漆黑的房间观看投影,而游戏却允许玩家进入游戏世界,与NPC和其他玩家展开互动。媒介理论家认为,这种内嵌于媒介的权力关系影响着人们的感官,进而影响人们对世界(时空)的认知。 在《趣味游戏》中,哈内克无疑察觉到了上述变化,尤其是录像带、电视乃至电子媒体对电影的影响。录像带和电子媒体的发展打破了传统电影的权力关系,观众一方面可以租赁影片回家观看,另一方面也可以通过频繁的前进、后退来主动掌控电影的时空叙事,从而摆脱以往线性观影体验中蕴含的单向权力机制。 电影中,保罗注视镜头、解说电影、回放等操作就可以被看作是对传统观看机制的破坏,频繁出现的“游戏”亦在向观众邀约加入他们对乔治一家的玩弄,而保罗和皮特的阶级符号似乎也让这种反叛有了正当性,但让人颇感疑惑的是,影片的共情点却被放在了人畜无害的乔治一家身上。 观看途中,我们甚至希望那段“预演”的复仇是真实的,安娜成功的反击使得秩序重新恢复,但事实却是保罗对电影以及观众的肆意操控,不少评论反映了观众对此举的不爽。 但如果我们转换思路,我们又可以将这一行为视为媒介本身的自反性。媒介的本质上是建立关系,即所谓传播。因此,我们有了“吉他与luo体”的著名隐喻,归根结底,无论是优质内容还是单纯的感官刺激,媒介必须刺激感官,要好看,这样才利于传播。但在此过程,观众往往会将媒介视为“透明”,沉浸于其表达的内容中,从而忽略其隐含的权力关系。 更多请文章《媒介暴力背后的阶级符号:从两双鞋说起》查看 #野生影评人 #哈内克 #迈克尔哈内克回顾展 #电影 #艺术电影 #迈克尔哈内克 @电影薯

来源:滑稽小丑侠

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