摘要:《秘密关卡》以一种别出心裁的方式突破了传统的游戏改编,虽然它并不完美,但它足够独特。15集动画短片,每一集都构建了一个不同的游戏宇宙,就像是15封写给玩家的情书,或许并非每一封都打动人心,但无疑每一封都充满了诚意。
今天聊聊美剧《秘密关卡第1季》。
片名Secret Level (2024),别名隐藏关卡 / 神秘关卡(港/台)。
《秘密关卡》以一种别出心裁的方式突破了传统的游戏改编,虽然它并不完美,但它足够独特。15集动画短片,每一集都构建了一个不同的游戏宇宙,就像是15封写给玩家的情书,或许并非每一封都打动人心,但无疑每一封都充满了诚意。
在这部作品里,故事发生在玩家熟悉的游戏世界中,但并没有简单地照搬游戏的情节,而是通过全新的故事来延续那些熟悉的设定。在这15集之中,我最喜欢的有两集:《师父:匆匆一生》和《战锤40K:无所畏惧》。
《师父》是一款由法国人制作的中国功夫游戏,它带有一种局外人眼中看东方的微妙视角。游戏中的武德内涵展现得淋漓尽致,令人深思。在动画短片中,主角为复仇一遍遍赴死,每次重生,他都衰老一分,铜钱吊坠一块块破碎。没有过多的台词,只有刀光剑影中的匆匆一生,从复仇到滥杀,再到认清代价后的孤注一掷。这种冷冽的画风营造出东方武侠的禅意,给人一种深沉的反思:当你匆匆走完一生后,是否会感到遗憾?
另一集《战锤40K:无所畏惧》成功地将“太空战士”这一设定拍出了史诗感。故事发生在《星际战士2》之后,主角泰图斯是一个老兵,他的任务是杀死奸奇巫师。在与巫师的对决中,泰图斯凭借着对恐惧的无知,成功击败了巫师,这一刻展现了战士的无畏精神和坚韧。这集动画充满了血腥和动作,完全呈现了“战锤”系列的激烈风格。
然而,并不是每一集都能如此打动人心。《新世界:曾经和未来的国王》虽然有施瓦辛格的配音,但笑点多于深度。另一集《吃豆人:轮回》虽然将经典迷宫设定变得充满创意,却因为节奏问题略显平淡。正如Steam库中的一些游戏一样,《秘密关卡》也给了观众“挑食”的机会。对玩家来说,看到《装甲核心》中的机甲对战,或者《龙与地下城》的地牢探险,已经是非常过瘾的体验了。
《秘密关卡》更深层次的亮点,是它揭示了当下西方创作中的一些疲态。政治正确的氛围让角色设计越来越拘谨,女性角色必须强壮而非美丽,男性角色也不能太过阳刚,结果每个角色都显得平淡无趣。相比之下,《师父》中的武者形象却生动得多,身上的疤痕和精瘦的肌肉更符合一个真实人物的特征,而非一张为了“正确”而失去个性的面孔。而《王者荣耀:万物之道》则通过将中国水墨艺术融入奇幻世界,让人眼前一亮,这样的美学,西方团队显然还在纠结肤色和性别配比,而东方的创作者早已凭借独特的审美击败了这些障碍。
《秘密关卡》的短片形式既是优势也是挑战。用短短的5到15分钟讲好一个完整的故事,比起拍两小时的电影更为困难。《穿越火线:良性冲突》试图探讨“战争无赢家”的主题,但结局强行升华显得有些无聊。《天外世界:我们的同伴》在讽刺资本家压迫劳工时,隐喻过于直白,缺乏深度。而《吃豆人:轮回》虽然概念非常新颖,将吃豆人改造成生存游戏,迷宫变成了刑场,鬼魂成了噩梦,但执行得稍显仓促。
虽然要求每一集都做到完美无瑕显得过于苛刻,但《秘密关卡》已经在游戏设定的基础上,做出了大胆的尝试。它没有死磕于还原度,而是充分利用了这些游戏IP。当年《魔兽》电影的失败也让大家看清,玩家并不需要游戏的完美复刻,而是需要唤醒当年一起通关时的热血回忆。对于玩家来说,看《秘密关卡》就像是一场与老朋友的聚会,那些熬夜过关的回忆瞬间复活,哪怕有些部分不完美,依然会让人看下去。
《秘密关卡》的监制蒂姆·米勒,正是《爱死机》背后的推手,这让观众对这部剧集充满了期待。但显然,在这部作品中,他被游戏版权方的要求束缚,无法完全发挥创意。假如第二季来临,我肯定还会继续看下去,像玩游戏一样,总觉得下一局一定能赢。如果第二季能够放开思路,减少一些“安全牌”,加入更多的“邪典味”,比如像《齐马蓝》那样,用哲学思辨挑战游戏设定,将会更加吸引人。画风方面,也不必拘泥于3D风格,像《师父》的水墨画风、《王者荣耀》的东方朋克风格,都证明了风格化是最好的表现方式。第二季可以尝试不同的画风,比如像素风、水彩甚至剪纸动画,这样的尝试一定会让作品更加出彩。
《秘密关卡》不仅是一场游戏玩家的狂欢,更是一次动画审美的突破。
来源:妙看影视一点号1