摘要:《侏罗纪世界:重生》上映后,凭借着“侏罗纪”系列的IP光环,上映后以连续霸榜5天,狂澜近3亿票房,但从影院出来后,真是有种如鲠在喉,不吐不快的感觉。
《侏罗纪世界:重生》上映后,凭借着“侏罗纪”系列的IP光环,上映后以连续霸榜5天,狂澜近3亿票房,但从影院出来后,真是有种如鲠在喉,不吐不快的感觉。
剧情:漏洞百出,老套到姥姥家
士力架引发的“血案”,荒谬至极
影片开场,实验室的防护系统因一块士力架包装纸堵塞通风口而全面瘫痪,导致恐龙出逃。
且不说现实中正规生物实验室有着极为严格的管理规定,员工根本不可能在核心区域随意吃东西、扔垃圾。
就拿实验室防护来说,稍微重点的实验室都具备多层防护门、通风备份系统等,即便一处通风口受阻,备用设备也应立即启动,绝不可能让整个系统瞬间崩溃。
为了推动剧情而强行让现代科技集体“掉链子”,让士力架背锅,这剧情设置简直侮辱智商
雇佣军的动机与酬金,逻辑混乱
寡姐饰演的雇佣兵队长,起初果断拒绝任务,听闻甲方给出数字后面带6个0的酬金后,立马爽快答应,这转变太过生硬。
后续寡姐和组员稍施小计,就将酬金从一千万美金提升至两千万,甲方竟轻易应允,让人不禁疑惑这钱来得是不是太容易了。两千万美金只为抽取三管恐龙血,这价值与酬金严重不匹配。
更奇怪的是,一家四口在恐龙岛历经危险,却能毫发无损逃出生天,对比雇佣军的高额酬金,实在难以理解甲方的行为逻辑。而且雇佣军拿到两千万报酬后,对待甲方的态度也很迷,整个任务酬金相关的设定漏洞百出 。
赤道禁区无人岛,设定自相矛盾
电影开篇提到将恐龙放置在赤道无人岛,因其环境适宜恐龙生存且周边无人居住。
但一家四口却能驾驶一艘破船抵达此地,父亲还称每天有5000艘船经过这片海域,可影片中一整天都不见其他船只。
一家人对这片海域是否有恐龙的态度也模糊不清,一会儿好似知道有危险,一会儿又表现得毫无防备。
同时,电影一边说人们对恐龙厌烦、见多不怪,一边又将这片海域描绘得神秘莫测,关于无人岛及周边海域的设定混乱不堪,自相矛盾 。
寡姐饰演的佐拉和黑哥,在接到任务后,本是为钱而来的雇佣兵。
可在听到一家四口的求救信号后,瞬间转变态度,决定救人。前期影片对两人的情感铺垫极少,仅仅通过简单几句关于家庭问题的谈心,就生硬地成为他们救人的动机,显得十分突兀。
在恐龙禁地执行危险任务的雇佣军,本应专注任务,却轻易被求救信号干扰,甚至忘记自身任务,这种转变毫无逻辑,让人难以接受 。
甲方作为雇佣军的雇主,本应关注任务完成及自身利益。在面对大女儿要用呼叫机求救时,因害怕泄露秘密不准,这一行为符合其谨慎的立场。
但当恐龙撞船,大女儿生命垂危时,却被指责见死不救,可此时甲方自身也身处险境,害怕自身难保实属正常。
结尾大女儿在岛上重逢甲方时,不管不顾就要干死甲方,指责其想杀自己,全然不顾甲方此前也曾试图营救他们,这种行为完全忽视了剧情前因后果,显得大女儿无理取闹。
一家四口在影片中的行为也多有不合理之处,父亲带家人远航的目的不明,在危险海域的表现也十分迷惑,仿佛完全没有意识到潜在危险 。
雇佣军团队在执行任务过程中,职业素养几乎为零。配角女兵在浅滩面对体型巨大的两栖棘龙,竟然睁眼瞎看不到,直接被背杀,正常人在险境中都应眼观六路耳听八方,更何况是执行危险任务的雇佣兵。
在面对恐龙时,他们没有针对恐龙的有效杀伤力武器,也没有合理的防御预案,遇到恐龙基本就是站在原地突突,毫无策略可言。
执行海陆空三项取样任务时,从首战沧龙抽血的紧张刺激,到后续任务难度与戏剧张力逐层递减,任务结构混乱,凸显出团队的不专业 。
其他槽点:细节经不起推敲,设定奇葩
小恐龙在影片中的出现意义不明,本以为会有反转情节,比如小恐龙因小女孩的友好,其父母帮助人类与畸霸龙大战,可最终并未发生,显得小恐龙的存在十分多余。
而老雇佣兵在面对恐龙时,明知恐龙怕光,却举着信号弹当手电筒跑,正常人都会将信号弹扔远引开恐龙,他却偏要攥在手里,这种操作简直匪夷所思,最后他还奇迹般没死,更让观众直呼离谱 。
影片中的恐龙设定也存在问题,比如终极反派畸王龙,刻意追求畸变,长满骨刺和附肢冗余,不仅毫无科学美感,还让人看了生理不适,与前作中兼具威慑与逻辑的暴虐龙相比,简直天差地别。
在惊悚感营造方面,初代《侏罗纪公园》靠氛围渲染恐惧,如雨夜霸王龙、厨房迅猛龙等经典场景,让观众不寒而栗。但《侏罗纪世界:重生》却只能靠Jump Scare(一惊一乍)来糊弄观众,配角死亡也十分敷衍,惊悚感彻底消失 。
《侏罗纪世界:重生》在剧情、角色、设定等多方面存在严重问题,实在辜负了观众对“侏罗纪”系列的期待,希望后续此类影片能在故事打磨上多下功夫,别再拿观众当“冤大头” 。
来源:沐娱影视