摘要:今天来写写《灵笼2》吧,我觉得《灵笼2》第8集整体剧情上面倒没有太大的问题,所谓信息量少倒也不至于,只是前三分之一有点失衡,这个动画在第二部在追求多线叙事,多线叙事都兼顾就会显得推进慢,《灵笼2》在学美剧,但它毕竟又不是美剧,很多美剧1个小时时长是很正常的,这
今天来写写《灵笼2》吧,我觉得《灵笼2》第8集整体剧情上面倒没有太大的问题,所谓信息量少倒也不至于,只是前三分之一有点失衡,这个动画在第二部在追求多线叙事,多线叙事都兼顾就会显得推进慢,《灵笼2》在学美剧,但它毕竟又不是美剧,很多美剧1个小时时长是很正常的,这一集40分钟左右,不到一集国产剧时长,总共四段剧情了,除了第二段战斗那段,另外三段都在交代设定,你说什么信息少倒是不至于,那么问题在哪里呢?
1、第8集在剧情安排上面确实有点不得当,这动画和很多国产连载动画最大区别就是,它是个多线叙事动画了,现在国产动画主要还是以网文,或者漫画IP改编为主,大多数是爽文,连双线叙事都少,这动画明面三线,第8集四线,叙事就太过分散了。
比如我看到很多评论骂,说4068猎荒者下地找马克,12集过去8集了都还没有见到人,但如果你单独从戏份上讲,4068喝红酒调戏荷光者一段,战前总动员一段,然后就是打负子兽和墨城他们两三段,中间掉线两三集,然后发现龙骨村到前期攻入。
这个满打满算也就两集多戏份,也就几场戏。
《灵笼2》和大多数国产动画那种文戏几集过渡,然后来个两三集全是打斗,放波对打,也就是让你爽的连载动画是完全不同的。这种优点就是什么一集很多地方比较细,能养活一堆分析UP主那种,缺点就是第二部增加地面线龙骨村过后,叙事更分散了,都要兼顾就是没有叙事重心。
按照现在观众养成的审美习惯,第6集是铺垫到位了,结尾要上塔了,你要为第7集是爆点,第7集没有,第7集是铺垫了,你以为第8集是爆点,嘿,结果第8集它还不是。
很多观众都有一种被耍了的感觉。
2、这个造成叙事分散的主要原因是上面说过的叙事太多,铺垫太长,缺乏让观众爽的爆点。
我记得没错的话,《灵笼1》开始猎荒者两集打斗,交代了些灯塔背景和设定,然后主角团回到灯塔,上半章剩下几集都在讲灯塔的势力,设定,规则,角色塑造,同样的第一部的第7集,第8集应该就是城主病了,猎荒者下地去找药。
这两集多,猎荒者在医院那里首次见到马克的克隆体,主要叙事线只有两头,一头是在墨城他们在大楼里碰到息壤的追逐战,非常刺激,一头是在那个场地大战花鄂兽,非常恐怖,这两条线本来是一条线,后来汇合在一起,由于花鄂兽成了一个完整生态,几乎打都打不死。
那个双手叉腰的花鄂兽,还有一掌拍死了雪峰,我现在都还记得。
可以说,这是整个《灵笼》甚至国产动画史里都少有的场面,把末世的场面氛围塑造得很好。
我们再回到《灵笼2》,这动画上一次大规模的战斗,也就是能让现在观众爽的剧情还是开始两集的铺垫,第三集和第四集两条线索的大战场面,一场就是麦朵他们出场的打斗,一场是那个投球手负子曾打猎荒者的战斗,这两场无论是设定,表现力,技术仍然是国产连载动画的巅峰了。
观众反响也很热烈,前面所谓骂的戏份瞬间就没人说。
而现在到第8集,已经是4(半集),5678集,已经过了4集半了,前面说过,第6集结尾好像曾群上塔了,你以为第7集是有战斗,它是铺垫,你以为第8集它要爽了,它还是铺垫。其实第7集还好,因为它和第6集一样,交代了大量设定,也没什么人骂的。而且冉冰再次出场,人气是很高的(第45集骂的声音较多,交代也较少)。
第8集就是有一种晃了观众一下子的感觉。
说到底,就是没让人给爽起来,现在观众就是这样的。
3、我觉得它要追求多线叙事,你说4068他们的铺垫不做也不行,毕竟涉及到后面的什么重要剧情,但现在第8集叙事太散了,还是没让观众爽起来,那就是剧情分配的问题。
第8集四段线索,4068他们的往事,猎荒者初次进攻龙骨村,马克醒过来交代冉冰不是那么容易救的,最后是临渊者的实验正式推进了。
我个人感觉,前面两段情节肯定不能分配,第三段和第四段看可以保留哪段,如果觉得男主角马克都下线一集,这一集再下线就下线两集,那就把临渊者实验往后推(这个下一集,肯定还有镜南去见那个费林交代设定,未来两集,至少一集半又会是铺垫什么的,除非学第一部搞中篇,把时长拉到1个小时,否则还是没有爽点)。
那么,按照现在这三集,第一集情节正常,但要把吃东西那段删减掉(特别是像《食神》表现美好那个情节),空出四五分钟,不管具体想要塑造一个4068什么形象,都可以在这一段结束,把戏份导一个战前会议。
其实,4068强攻龙骨村的动机是很强烈的,这一点反倒没有什么逻辑问题。他想保住上民的身份,想要当随影队长,但这一切是他抹了马克脖子得来的,那么强攻龙骨村抓走马克,掩盖自己过往,在新小队树立自己的威信,再解决任务,这一切都没有什么逻辑上的问题。相反,他就得强攻龙骨村,抓走马克。
问题不是目的而是手段,特别是展现过程。
我记得前面有女配角就说过:地面上有人,马克队长说得果然是对的。
这个前面类似台词和戏份还有不少(开始救负子兽被埋伏也有人说过),既是让灯塔的人首次见到地面上有人,增加了一个可能性,很大程度也是猎荒者小队,对于马克这个威信高的旧队长有着很高的怀念,如果安排这个战前会议戏份,很多问题都能解决。
比如会议过程中,墨城代表的旧猎荒者可以提出接触龙骨村,进行交涉带走马克之类的(条件可以提)。4068心里肯定不同意,但他不能明面说出来,他可以说已有台词:他们已经没有补给了,再总结一下上次战斗损失多少人,灯塔突然联系不上坐标了,如果地面的人不同意,或者发生冲突,他们是绝对回不去的。他还可以来个以退为进,墨城你是旧猎荒者副队长,经验是非常丰富的,我只带了几次队,那你要不要负责?
这样肯定就会把现在猎荒者分成两派,而支持交涉的肯定会是少数。墨城也没有能力带队,大不了就是说能否先交涉,4068退一步说他们先控制地面上的人,占据主动,再进行交涉,再给那个心腹让他暗中使绊子(或者那个为了贡献点,自己使绊子的角色增加戏份,我记得前两集灯塔说奖励奉献频点,有一对男女是塑造了一下的,这两个角色没有用上)。
这既展现了4068这个从底层爬上来的人不择手段和进步,也不会让墨城等人显得太过无脑。
接下来剧情,墨城他们只是拿枪制止他们,结果被那人阴了,他主动开枪造成了冲突,随后大家开始战斗,这个塑造应该都会比现在更好一些,既不会让墨城等人太无脑,也展现了复杂的态势,对于龙骨村的防守不行上面,也会有一种天真的善良的问题。
第三段仍然是马克醒来,第四段再继续放龙骨村和猎荒者的激烈战斗,只要你让观众爽了,那么它的争议就会小不少。
最后,《灵笼2》真就是完全美剧路子,和现在市场上其它国产连载动画是完全不同的,那么多角色,叙事线,如何兼顾是真的很考验导演编剧功底,但它只是一部动画,一集30分钟上下,在国产动画当中已经算长的了,但时间还是不够。
我个人倒觉得《灵笼2》团队在整体上已经做得相当不错了,在国产连载动画里面非常少见,制作技术那些不用讲,宏大的世界观,那么多角色,三到四条叙事线,第一集播完那么多UP分析,这也和美剧和电影那么多人分析一样。
其它国产连载动画是很少有这种待遇的,但成也这个模式,败也这个模式。这动画做的时间周期太长,目前来看集数又太长,还是周更,它又真的不像美剧1集1小时,有的美剧一集还像电影。未来解决的办法,大概也只能学美剧,或者像《灵笼1》搞个终章,1集1小时之类的。
否则,这个争议就会越来越大吧!
按照现在这个只剩下4集的进度,最终结尾肯定进不了攻湦计划,大概就是猎荒者小队打完过后被抓,和马克怎么相处(是和好或者对峙,4068怎么处理就很关键),另一边多半就是兽群肯定攻上灯塔,人类那边肯定打不过,然后谁驾驶临渊者解决一个危机。
最后应该会有两边线索有个互相碰撞的终极戏份,但想要揭示更大秘密,大概得等下一季了。
现在观众对于所谓的节奏,是否让你爽,是否有隐喻,能否解析越来越看重。
这是当今这个自媒体和多媒体快节奏的平台和养成的审美习惯有关系,如果你稍稍注意就会发现,任何影视作品,游戏和动画,除了交代重要设定和战斗场面(能让你爽的),其它都会骂你水,铺垫是水,情感戏份是水,过渡是水,反正什么都是水。
来源:令狐伯光一点号