《碟中谍8》:上天下海拼手速,后继无人阿汤哥

非凡影视 欧美电影 2025-06-02 17:52 3

摘要:用《救猫咪》中“施耐德节拍表”分一下,发现电影的故事模式,其实都差不多,毫不夸张说,《碟中谍》系列,自始至终都是一个剧本大纲,把里面元素和场景替换一下,就是一部新电影。

《碟中谍》系列,从第四部开始每部都写了影评,翻了翻发现,每篇格式都差不多,跟套模板一样,但我发誓俺真的没有模板可用。

这也没辙,作为系列电影,且第四部之后,故事模式都差不多,卖点也类似:

穷途末路的局面、倒计时拆弹、高速追逐,以及阿汤哥挑战人类极限的动作格式——上爬+下坠,中间奔跑的长镜头。

用《救猫咪》中“施耐德节拍表”分一下,发现电影的故事模式,其实都差不多,毫不夸张说,《碟中谍》系列,自始至终都是一个剧本大纲,把里面元素和场景替换一下,就是一部新电影。

但这种说法,并不是贬义,甚至可以说,就这样如此模式化的剧情,观影效果竟然很理想,就是单纯字面意义上的“好看”。能做到这一点,《碟中谍》电影,足以成为电影研究领域里教科书级别的存在。

全程紧张刺激,扎实且逻辑严密的文本、流畅的节奏,个性鲜明的配角天团,动作戏更是张力十足。大概也只有汤姆·克鲁斯才能做到。

所以俺之前用NBA菲尔·杰克逊的“三角进攻”来比喻《碟中谍》系列的拍法。

常看篮球的都知道,作为教练,“禅师”菲尔·杰克逊正是凭借着自己一套三角进攻体系,建立公牛王朝,并带领湖人队多次夺冠。但他那套进攻体系,别人学不来。NBA讲究师承,包括红衣主教奥尔巴赫、科学家老尼尔森、波波维奇等人,都桃李满天下徒弟遍地,唯有菲尔杰克逊是光杆司令,后继无人。

也就是说三角进攻,只有禅师自己能玩的转,布莱恩肖、卡特莱特这几个徒弟混得一个比一个人惨,导致其他教练也对三角进攻嗤之以鼻。

有人说三角进攻必须仰仗乔丹、科比这样的超巨才能发挥作用,也有人认为三角进攻三分是战术、七分是心理战。

用菲尔·杰克逊自己的话来说,“三角进攻解决的就是,如何让乔丹单打的时候面对的是一个人,而不是一队人。”

可见,三角进攻的核心在于,依靠其他队员的精密的挡拆和跑位,最后总是能让队里的最大牌的球星(乔丹或科比),在最关键位置和时刻拿到球,舒舒服服的投篮或单打。

换句话说,我明明知道你下一步要干嘛,无非是那三板斧套路,完全可以预判你的出招,但我就是防不住最后一个人在我头上得分,因为我面对的是GOAT。

汤姆·克鲁斯就好比制定战术的菲尔·杰克逊,《碟中谍》系列就好比执行“三角进攻”战术的球队,而电影里的伊森·亨特,就是无所不能的乔丹,or科比。

伊森·亨特神通广大,但他的所为离不开IMF团队为他“挡拆传球”。IMF其他队员都如仪表盘上的精密仪器,各司其职,然而最关键的一环,也是最充满变数的地方,只有伊森·亨特可以完成,是无法替代的。

在最关键的时间,他出现在最关键的地方,面对的是一个“不可能的任务”,最终也是由他超越极限的方式一锤定音。

这就是《碟中谍》系列好看的地方。

观众可以预测电影的故事发展,甚至可以吐槽剧情乏善可陈甚至模式化,却无法猜得到关键情节(任务)该如何完成——靠着一个人的主观能力,究竟可以做到怎样的地步。

而汤姆·克鲁斯也像菲尔·杰克逊一样,他这种拍法,同样后继无人。

以《碟中谍8》为例。

很多观众觉得电影太长,170分钟,尤其是前一个小时,相对枯燥。

还是用篮球来举例,电影的前一个小时,就像是教练布置战术,只不过对象从球员换成了全体观众。

我甚至都怀疑,电影开拍时剧本都没整利索,前半段能看出该片有很多仓促的地方。

▲比如真·大反派智体,在《碟中谍7》耀武扬威之后,预判了所有人的预判,结果到了《碟中谍8》,这家伙开场刷了一波存在感之后,就不见了,只看几位主角在前台折腾,那么牛逼人工智能,除了把五大流氓核武库整下线之外,在关键时刻达成了物理意义上的完全隐身。

▲又比如“白寡妇”,这个角色全无下文。前作伊尔莎下线之后,本作连个闪回的瞬间都没有,“一刻也没有为其哀悼就奔赴战场”,都快赶上五条悟了。

这些内容处理,明显看出剧本安排的不合理。要知道,电影原本打算与《碟中谍7》背靠背拍摄,但经历2023年美国编剧大罢工一度中断,导致原计划被打乱,恢复工期之后又重写剧本,就是这个原因。

PS,“没剧本”是《碟中谍》系列的老传统了,因为第一部开拍的时候剧本就没定,而是先拍了空中飞人的重头戏,随后再慢慢找补,强·沃特饰演的菲尔普斯在电影拍到一半的时候还是正面角色。

要说其他电影,在拍摄时没安排好剧本,这已经属于“拍摄事故”级别的了,但在《碟中谍》系列里则不存在这个问题。前文说了,这个系列就是套模板,“三角进攻”战术就那么两下子,最关键的还是看超级巨星怎么拿到球、怎么灌篮得分。

已知《碟中谍8》最大卖点就是两大动作场面——阿汤哥下潜+阿汤哥上天,这个电影哪怕还没有拍,就早已确立好了方向。所以电影要做的是,努力编排好这两处场景戏,然后围绕这部分内容,再拓展前面的剧情。

本片所做的,是抓大放小。

★所谓的“放小”,就是把包括白寡妇、盖布瑞尔乃至智体,这些前作中活跃的角色/物体,安排到次要位置。

各位如果7、8两集连看的话,会发现《碟中谍》最后两部解决的是同一个事件,却跟《复联3、4》这样的上下集电影有着本质的区别,二者差别还是非常大的。

★所谓的“抓大”,个人猜测这是编剧罢工之后,《碟中谍8》之后重新找的方向,就是回溯了1-7集的一些主要场景,并进行了历史级的填坑。

比如《碟中谍3》中的“兔脚”,这是《碟中谍》系列所有任务目标中,唯一一个不知道干嘛的东西,电影一直在渲染这是一个非常重要的目标,但有什么作用,电影没说。这也是该片保守诟病之处,《碟中谍8》把这个坑给填上了——是智体诞生的源头。

又比如把《碟中谍1》中情局密室里那个被搞得上吐下泻的倒霉蛋给安排回来,被发配到边疆20多年之后回归,还成为关键角色,形成了巨大的call back。

当然,如果那把匕首,成为最终干掉大反派的关键道具,那就更好了,没想到反派盖布瑞尔最终死于平时不锻炼,在经常爬高下低的阿汤哥面前,还是不够看。

一成不变的剧情模式,想要有所突破,还要保持固有观感,只能这么干。反正电影的重头戏,都给你安排的明明白白。

倒计时开始

每部《碟中谍》都是无后方作战,不是众叛亲离、被诬陷,就是死领导。《碟中谍6》二者兼顾,又被诬陷又死领导。《碟中谍7》更进一步,被诬陷、死领导,连队友都挂了。《碟中谍8》,上来先是队友祭天,但还好最后一部没有众叛亲离,有着相应的后方支援。

但情节格式,依旧还是追求极限任务和容错率非常低的紧张氛围。

比如,“倒计时才是开始”是《碟中谍》系列的一贯特征,就像每部开场那引燃的导火索一样,把引线启动之后才开始“任务”。

碟4导弹发射之后才开始解码,成为随后标配。从碟5到碟7都一致,炸弹倒计时开启之后才开始拆炸弹。

这样设定特色,就不用多说,本来节奏就很快,而且还是限时任务,这样更是紧张到透不过气来的争分夺秒,极大的刺激了观影效果,这就是好莱坞顶级娱乐体系的高档享受,你可以说这样的设定很刻意,但绝不能否定非常爽快的即时观感。

关于拆弹,最爽且难度最大的还是《碟中谍6》的“三重任务”,跟《盗梦空间》穿越3层梦境的kick一样,三重任务必须同时完成,才叫刺激。

《碟中谍8》也是沿用了类似的任务设定,IMF小组拼手速、门外拆弹“三线齐剪”,配合阿汤哥在天上玩命,三条线索汇聚一刻,气氛拿捏到极点,这才是《碟中谍》系列的精髓。

人定胜天

电影的动作场面,无须多言,从第二部攀岩开始,就是该系列的一贯卖点。

只是提一下:阿汤哥式“人肉极限”,是有特征的,就是up&down——要么朝上爬,要么往下跳,并且在陆地上持续奔跑。

纵观7部《碟中谍》,每部里至少要保留其中一种,碟4里的“Down”的任务交给了鹰眼,从碟5开始,每集里两种都有!

▲《碟中谍5》趴飞机上天,跳大巴入水;

▲《碟中谍6》极限开伞,爬布道岩。

▲《碟中谍7》悬崖飞车,爬坠落火车。

▲《碟中谍8》下海入潜艇,上天爬飞机。

本片中的两场重头戏——潜艇戏份是电影工业进化的结果,飞机戏份是保持复古的人类特技奇观,且两场任务的核心,就是追求人的主观能动性。

这是《碟中谍》全系列追求的核心,人定胜天。

高科技道具,向来是特工电影中标配,比如易容术就是IMF的招牌,来自当年剧版的设定无法更改,但自从阿汤哥接手电影版之后,确切地说,是第四部开始,每部里高科技产品,不但从核心变成了辅助,甚至有时候还出问题,几乎拖累行动。

最极端的就是第四集,包括脸模、吸附手套、磁力车等等所有的设备全部关键时刻掉链子,3D打印眼镜还被人识破了。

《碟中谍6》没有第四部那样极端,但脸模这回又出了问题,COS拉克失败,阿汤不得不真人亮相。《碟中谍7》好不容易脸模成功了,结果只做一个,第二个坏了。导致格蕾丝不得不独自行动,才有了阿汤哥悬崖飞摩托的场景。

所以这个系列,向来是强调角色主观能动性,团队之间的协作,以及主角的极限功能。

回想一下,碟4爬哈利法塔绕过安全系统, 碟5跳入水闸内闭气替换板件,碟6高空跳伞+低空开伞躲避侦查技术……都是采用“人肉”的方式,去挑战或改变科技系统,这是系列“人定胜天”的核心体现——

再强大、再严密的科技系统,都有漏洞,而击败/绕过这些漏洞的,是人类的极限本能。

跑个题,阿汤哥不喜欢超级英雄。

从当年漫威想找他演托尼·斯塔克,但阿汤哥要求“去掉钢铁侠的飞行技能”这点来看,汤姆·克鲁斯对借助外/神力的角色是比较反感的,所以他迄今为止,依然沿用老派的“实拍”操作,亲自打那些超级英雄、绿幕英雄电影的脸。

最明显的就是《碟中谍6》,他找饰演超人的亨利·卡维尔演反派,并且在那场著名的跳飞机+极限开伞戏份里,两人一起从天而降,让让不可一世的“大超”颜面扫地。最后一场戏,在悬崖之上,让不会飞的“超人”坠崖而死。

这两场戏的目的非常明显,就是靓汤的“人定胜天”理论——狠狠地羞辱了超级英雄。

而最后两部,虽然大反派直接换成了AI,但“人定胜天”丝毫没有减弱。

主角潜入潜艇中拿源代码,潜艇戏份调度极佳,对比《蛟龙行动》就可以分出高下;扒飞机抢病毒容器,险象环生,用人类极限挑战科技的理念。

另外一个例子就是班吉,碟4影子墙差点穿帮,碟5开错了飞机门,碟6没开3D导航,碟7没有预测到火车失控加速,说明什么问题?除了甘草设定之外,不是突出他学艺不精,而是强调人的主观能动性——人类都有犯错误的时候,但人类会马上更正行为,随机应变。

《碟中谍8》这位差点彻底“下线”,中枪之后一边接受气胸手术,一边指导海莉操作,而最后搞定AI的方式,还是拼手速

最终,靠人类的能动性,击败科技。

阿汤哥本人,有点像诺兰坚持用胶片实拍的执念一样,都很老派(诺兰连智能手机都不用)。科学技术给人类生活带来变革,人们如今过度依赖科技和机器,但汤姆·克鲁斯本人并不信任那些科技,并坚信人的本能是可以战胜科技的,这是《谍中谍》系列的核心观念。

所以他不停地奔跑。

电影结尾,IMF照例也有新的血液——变节的特工、在逃的杀手、手快的神偷,复苏的程序员,以及雷打不动的阿汤哥,这个系列还能继续下去,然而阿汤哥已经年过60岁,30年的情怀与发展并举,人的主观能动性被发挥到了极致。

要么上天,要么下坠,其余时间都在奔跑,也该休息一下了,停在这一刻挺好。

最后玩个梗啊,汤姆·克鲁斯可能阅读过我国玄学小说《茅山后裔》。

因为《碟中谍8》中收服智体的那一套流程,跟《茅山后裔》中张国忠、老刘头他们收服冲人身子(附体)的冤孽厉鬼的流程差不多……

电影里,所谓的超级人工智能,基本就是一个幌子,你可以将其看做是厉鬼(或者说是恶魔),把那些被控制的核武库看做要被恶魔被附身的人,以阿汤哥为首的IMF小组是驱魔师或者跳大神的,就好理解了。

《茅山后裔》中,赶走附身的冤孽流程是这样的——

在被附身者(宿主)周围摆阵,制造一个大阳或者大阴的环境,比如火钟局或者拔阴斗之类的,有很多种方法。因为魂魄厉鬼属阴,大阳的环境它会受不了从而离体;大阴的环境它会以为有来头更大的对手要抢占这个身子,同样也会逃走……

这时候在宿主口中放一块“死玉”,玉属阴,想要逃走的冤孽在大阳大阴环境下,只能进入死玉,这时候法术师在宿主身上施术,让宿主迅速吐出死玉,冤孽就被困在死玉中,相当于厉鬼/恶魔被收服或封印了。

我看《碟中谍8》的时候,他们封印智体的那一套流程,跟书中收服厉鬼的流程差不多——

末日仓库是智体的归宿,相当于附体的最后一个宿主;马蹄源代码与病毒融合,相当于给对方制造一个大阳大阴的环境;智体会进入卢瑟制作的五维存储器(死玉),在智体进入存储器瞬间,人为将其切断,相当于宿主吐出死玉,完成封印。

阿汤哥就算没看过这套中国玄学小说,作为科学教人士,人家没准熟悉我国的阴阳五行学说。

IMF小组秒变驱鬼团队。

来源:三半撩电影

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