北美首日4.2亿创历史,中国票房三天破亿,观众给好莱坞上了一课

非凡影视 欧美电影 2025-04-06 15:07 2

摘要:这部《我的世界》改编的同名真人电影在北美首日报收5800万美元(约4.2亿人民币),创下游戏改编电影历史新纪录,比《超级马力欧兄弟大电影》首日3170万美元还多出近一倍。

《我的世界大电影》正在北美影市创造新的历史。

这部《我的世界》改编的同名真人电影在北美首日报收5800万美元(约4.2亿人民币),创下游戏改编电影历史新纪录,比《超级马力欧兄弟大电影》首日3170万美元还多出近一倍。

拜它所赐,北美市场总算告别开年以来的颓势,迎来了四月历史第四高的单片首日票房成绩——仅次于《复联3、4》和《速激7》。

首日4.2亿,这个数字是业界预期的整整2倍,业界预计该片首周末三天能拿下1.4亿美元,而影片投资仅为1.5亿美元。华纳不费吹灰之力就收回投资。

但在中国市场,影片并没这么风光。

尽管以豆瓣开分5.9的口碑,暂列清明档票房第一,

但影片三日票房仅将将过亿,目前猫眼预测总票房1.77亿,不到影片在北美首日票房的一半。相比数量不低的游戏玩家数量,这个票房显然太一般。

但自从开年以来,几部信心满满的北美特效大片,都先后折戟,《我的世界大电影》已经是开年以来内地票房势头最好的好莱坞大片。

该如何看待影片的内地票房?

好莱坞大片在中国市场频繁折戟,是电影本身的原因,还是好莱坞在中国市场真的已经失去“我的世界”?

华纳和传奇影业改编《我的世界》一点不出奇,毕竟自2011年发布以来,《我的世界》已成全球最畅销的游戏。

2014年,华纳影业就有了将《我的世界》搬上大银幕的想法,但整整11年,才把想法变成现实。

最大难题,是《我的世界》是游戏界极为特殊的存在——不靠完美画质,操作也不能说多复杂,却能在海量游戏中脱颖而出成为新一代经典,靠的是玩家无尽的创造力。

换句话说,尽管游戏看上去其貌不扬,却算得上是想象力上限极高的神作。

电影虽然表现得俗套,但我认为《大人物拿破仑》导演杰瑞德·赫斯核心还是抓到了。

影片开场就从现实世界切入,引出主角们进入方块世界的冒险。

由杰森·莫玛的laji侠和杰克·布莱克的资深工匠史蒂夫等四人组成的人类小队,突然被拉入一个神秘的传送门,进入这个方块羊驼,方块僵尸,方块猪,方块熊猫等可爱的方块生物组成的主世界,

这群现实世界的失败者,必须用方块制造工具、建造防御工事,破解主世界的阴谋,而创造力,正是他们重返现实世界的关键技能。

电影的故事主线十分简单,三言两语就能概括,导演不想讲一个复杂的故事,宁愿将时间留给还原游戏场面和方块世界。

这也是这部电影给观众的第一个惊喜,对游戏元素的象素级还原。

电影里出现了非常多《我的世界》的元素,相信只要是玩过这个游戏的玩家,看到都会会心一笑,场景里的一草一木,方块世界,像是从游戏里直接搬出来的。

比如,美景皆由方块组成,连天上飘的云和头顶的月亮都“方”了。满满的方块人、满屏马赛克。

众人在工作台合成宝物,各种空气造大楼,徒手搓武器。

瞬间移动?熔岩烤鸡?都是小意思,贫民开局,秒变“概念神”。够欢乐也够脑洞大开。

当然还有夜幕降临,易燃易爆的苦力怕、腿长三米末影人、哭唧唧又恶狠狠的鸡骑士……简直在本方块人DNA上疯狂蹦迪。

影片特效做的确实还行,保留了游戏的感觉,又和真人电影融合得不错,最后创造出一个无比可爱的方块世界,连反派猪猪都可爱得不行!

魔窟般的熔岩世界,猪灵大军麻木地开采着金矿,一言不合被猪灵女巫戳成肉泥。

矿洞逃生,千钧一发之际,矿车通过红石轨道加速,极速狂飙,爆炸起飞!拼的就是手速与心跳。

电影的第二个惊喜,就是各种游戏梗,也令《我的世界》老粉找到了“自己人”的感觉。

比如当看到海王投掷末影珍珠,史蒂夫使出“落地水”时,我内心在尖叫:把我手柄拿来,我现在就要复刻!

又比如最后猪灵女巫要阴史蒂夫,三次捅刀三次被打脸,笑点都是猪灵女巫带给我的。

还有个中国观众特供梗,两只熊猫看对眼了,冒爱心直接无痛分娩一个小熊猫。

除此之外,影片还有各种彩蛋,最大惊喜当数猪王Technoblade的出场,一位我的世界传奇玩家,23岁不幸因骨癌去世,情怀拉满了。

还有一个游戏玩家才懂的彩蛋,回到现实世界的史蒂夫和一个橙色头发的女生碰面,别以为我看不出她就是《我的世界》的另一位可操作角色Alex。

总之,真游戏玩家和孩子们应该会被这些梗笑得合不拢嘴。

电影的第三个惊喜,就是杰森莫玛和杰克布莱克双男主神选角。

一开始杰森莫玛出演《我的世界》电影的消息传出,很多人以为是“海王”来演史蒂夫,毕竟游戏里的史蒂夫是个背起无数吨方块的肌肉猛男。

结果史蒂夫是《金刚》的杰克布莱克演的。

可是当现实世界超丧的史蒂夫在主世界唱起摇滚live,我就知道他就是游戏里的史蒂夫,因为观众能从他身上仿佛看到自己的影子。

影片的经典台词也是他承包的,比如姐姐对史蒂夫说的那句「也许现实世界也需要你的创造呢」。还有那句,「创造比毁灭困难的多,所以懦弱的人才选择毁灭」。

当杰克布莱克负责心灵鸡汤,杰森·莫玛饰演的加雷特则扛起了影片笑点。

光是海王一身粉红甜心风出场,已经许我耀眼。

后来他灵机一动,造出了个双截棍,结果被猪灵一拳K.O,观众不由感慨:laji侠肉盾流,没别的就是抗揍的,海王一出,喜剧效果和力度全有了。

总之,虽然存在争议,影片对游戏还原的态度和诚意绝对拉满,编剧导演和主演明显是玩过游戏的。

二、三个“遗憾”

以上是我比较喜欢的电影中的三个亮点,足以看出主创用心还原的决心。

但光靠这些亮点,足以撑起北美市场的惊人票房,却并不足以让影片在中国市场同样大卖。

最大的争议,就是影片被局限在了低龄化冒险片。

导演在这部电影中很明显在刻意的去打造一股“轻松娱乐氛围”,但却牺牲了游戏本身潜藏的黑暗幻想元素。

影片时不时来个低龄笑话,吃个鸡肉来个搞个被烫的笑料,笑点够逗乐孩子不够逗乐大人,纯属刻意讨好低龄观众。

电影宣传勇于面对现实生活并且保持创造力,创意很好,但我一个中年大叔在电影里实在没看出来。

看到最后,影片似乎只是走马观花的把红石挖矿工具箱末影人等统统过一遍,末世危机的压迫感被消解殆尽,主角团我只记得两个大明星。

更要命的是,片中其实花了不小笔墨讲述小男孩亨利和 娜塔莉的心路历程,但这些情节并没有亮眼的地方,还拖慢了电影的节奏,你出钻石剑也不行啊。

其次,电影虽然拼命还原游戏元素,但其实并没拍出“创造即自由”的游戏精神。

看完全片,观众看的不过是一个游戏的衍生电影,一部好莱坞流水线式大片,可整个冒险过程换个其他背景也能说得通,很多资深玩家们心中期待的是游戏里“常规”走向:在方块世界生存,提升自己,击杀末影龙。

然而电影过于迁就好莱坞合家欢剧情,对于在方块世界里的生存冒险只是一带而过,孩子们是满意的,可别忘了还有大量观众是玩着《我的世界》长大的90后观众。

他们可不是电影里一句“只要你够勇敢,你就能把现实世界变成你的世界”就打发了。

电影第三个争议点还是剧情的老套。

对于希望看到“无脑好笑特效片”的低龄观众来说,本片的特效和场面都能够达到预期;

但对于希望看到呈现游戏本质和更完整故事的观众来说,本片的故事情节显然是标准的好莱坞老套路,实在缺乏新意。

整个剧本对“创造力”的主题挖掘都流于表面。从四人被带入主世界,到在游戏台打造工具,最后对抗反派,一切都是按部就班的闯关模式,任何游戏改编都可以套上这个故事模版。

因此,现在我们内地的观众早已对《我的世界大电影》这样的游戏改编电影降低了期待,都觉得只要能看个热闹就好。

但一个只重视特效和场面,过度迁就低龄观众的游戏IP,注定只能收割一波情怀。

《我的世界大电影》,终究只是让《我的世界》变小。

讲到这里,我们又回到了“好莱坞电影是不是不行了”这个老话题。

值得一提的是,和影片豆瓣评分5.9一样,影片的北美口碑也不咋地,CinemaScore调查显示,购票观众给《我的世界》评价为B+,跟上个月的《白雪公主》同等,不算理想。影片烂番茄开分也只有51%。

但本片却动员了大批年轻观众入场,还吸引了年长群体。也就是说,北美观众对电影极其买单。北美影评人认为的只有游戏迷才会买单,似乎也并非事实,路人观众也买票了,票房才能创造历史。

可中国观众就没那么容易买单了,根本原因,或许不是电影的问题,而是中国观众正在对好莱坞模式免疫。

自20世纪90年代打开内地市场以来,好莱坞一度在内地培养了固定的观众群,使中国成为好莱坞大片的第2大票仓。

如果《我的世界大电影》放在十年前上映,就算内地游戏粉还没那么多,票房与现在也绝不可同日而语。

但进入2010年之后,随着好莱坞电影创意的断崖式下跌,好莱坞制作也更加流水线化。

特别是超级英雄电影的推出,在全球收割大量票房的同时,更加压缩了好莱坞其他类型和题材的生存空间。

如今的好莱坞,几乎没有原创电影的用武之地,除了超英电影,就是《速度与激情》、《碟中谍》这样的老牌系列。

《侏罗纪公园》系列拍完又拍,寡姐主演的新版又要推出了。

剩下的,就是游戏IP。

当好莱坞创意枯竭,就只有把这些IP“金矿”一挖再挖,直到榨干最后一滴剩余价值。

而当中国电影特效水平一日千里,已经高度接近好莱坞制作水平,新一代观众自然也就越来越对好莱坞大片不感冒。

今年以来的内地票房前十,仅有一部好莱坞电影《美国队长4》,之前上映的《白雪公主》票房至今不到1000万。

好莱坞电影在内地确实“不灵了”。

所以即使《我的世界大电影》选角正常,特效也确实花了功夫,可最多也只能打动一些带孩子去看的家庭观众,却无法再像当年那样掀起观影热潮了。

对于我这样的80后《我的世界》老粉来说,影片还是很值得一看,其还原场面和游戏梗都令人满意。

但如果是没有太多情怀的观众,《我的世界大电影》只是又一部流水线作业的好莱坞电影,是适合打发时间还是适合睡觉,完全取决于你玩没玩过游戏。

从《超级马力欧兄弟大电影》开始,好莱坞似乎找到了开发这类大游戏ip的新套路,即低龄化、高预算、高还原度。

最后精彩的不是电影,而是游戏本身的魅力。

但只要游戏迷带动大众走进影院,票房就稳赢。

电影的主题确实动人,即我们都是游戏里的“史蒂夫”,哪怕经历着残酷的现实,但只要足够勇敢,每个人都能创造自己的主世界。

可是很遗憾,电影并不足以让我相信这些,游戏才行。

游戏迷还是会忍不住被人物和台词戳中,尤其那句“只要敢于创造,哪里都是主世界”。但每个被现实拷打过的成年人都懂得,这个现实世界并不是“我的世界”。

而如今的中国市场,恐怕也不再是好莱坞自由创造票房的世界了。

来源:肥罗大电影一点号

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