摘要:曾几何时,侏罗纪系列是震撼与惊奇的代名词,每一次恐龙咆哮都令银幕震颤。然而这部重启之作,却仿佛一头误入叙事泥潭的迷惑巨兽——纵然特效团队恪尽职守,打造出“中规中矩”的恐龙奇观,却无法掩盖剧本层面令人扼腕的全面塌陷。
曾几何时,侏罗纪系列是震撼与惊奇的代名词,每一次恐龙咆哮都令银幕震颤。然而这部重启之作,却仿佛一头误入叙事泥潭的迷惑巨兽——纵然特效团队恪尽职守,打造出“中规中矩”的恐龙奇观,却无法掩盖剧本层面令人扼腕的全面塌陷。
人物?苍白如纸的剪影!影片中的人物,与其说是角色,不如说是功能模糊的移动道具。主角团目标暧昧不清,配角团更是彻底沦为背景板。
尤其那支肩负“提取恐龙血清”重任的小分队,本该是推动核心情节的引擎。然而编剧竟吝啬到连基本的任务逻辑都不愿铺设——潜入、搜寻、提取、撤退,整个过程被简化成一场儿戏般的过场动画,其草率程度如同在主题公园完成了一场观光打卡。
故事情节的“重头戏”都如此敷衍了事,观众又怎能对这场冒险投入分毫情感?
更令人困惑的是,影片将大量惊险场面慷慨地“馈赠”给另一条叙事线上的一家子。他们在丛林里尖叫奔跑、在恐龙爪牙下惊险逃生,其戏份之密集几乎让人错觉他们才是主角。
更讽刺的是,这一家子惊心动魄的亡命之旅,竟与主线剧情——无论是血清危机还是变异恐龙的威胁——毫无实质关联!他们的存在,仿佛只为了填充时长,为特效提供几个奔跑的靶子。
当惊险沦落为空洞的喧哗,连恐龙的利齿都显得疲惫不堪。
说到恐龙,霸王龙作为系列的图腾,竟在本作中展现出令人瞠目的“佛性”。它不再是无情的顶级掠食者,反而化身成一头脾气暴躁却“善良”的巨兽,只热衷于破坏建筑设施,对近在咫尺、唾手可得的“人肉点心”视若无睹。
更荒谬的是那艘仿佛由外星科技打造的汽垫船——任凭恐龙如何撕咬践踏,它竟能毫发无伤,其坚韧程度简直是对物理定律和观众智商的公然嘲笑。
当生存威胁沦为儿戏,恐惧便成了无源之水。
影片结尾,高潮部分登场的变异恐龙,更是将影片的审美与想象力拖入了深渊。其造型设计毫无新意,丑陋得近乎敷衍,全然不见“暴虐霸王龙”曾带来的那种融合了生物恐怖与力量美感的震撼。
它的行为模式更令人大跌眼镜——行动迟缓、攻击欲望低下,与其说是狂暴的基因怪物,不如说更像生化危机片场里走错片场的蹒跚丧尸。
变异恐龙,你走错片场了!
当终极威胁失去了应有的压迫力与狂暴特质,高潮决战便注定沦为一场视觉与逻辑双重崩坏的尴尬闹剧。
《侏罗纪世界:重生》犹如一座徒有华丽外表的空壳公园。它证明了即使拥有逼真的恐龙特效,若没有扎实的剧本、鲜明的人物和严谨的逻辑作为基石,再宏大的奇观也会迅速褪色为一场空洞的视觉疲劳。
当霸王龙不再令人胆寒,当惊险沦为家庭闹剧,当终极Boss丑得毫无威慑——侏罗纪系列那份源自远古的、令人心跳加速的野性魅力,便已在这次潦草的重生中迷失了方向。
这不是一次震撼的恐龙归来,而更像一场盛大却失魂的标本展览,徒留特效的骨架,不见灵魂的血肉。
来源:阿宝侃电影