摘要:今年上映的《直到黎明》是一部将电子游戏搬上大银幕的生存恐怖片。它改编自2015年风靡一时的同名互动剧情游戏,原作以“蝴蝶效应”选择系统著称,玩家的每个决定都会导向不同的故事分支和角色生死结局。
今年上映的《直到黎明》是一部将电子游戏搬上大银幕的生存恐怖片。它改编自2015年风靡一时的同名互动剧情游戏,原作以“蝴蝶效应”选择系统著称,玩家的每个决定都会导向不同的故事分支和角色生死结局。
电影由以《关灯后》和《安娜贝尔2:诞生》闻名的导演大卫·F·桑德伯格掌舵,编剧则是布莱尔·巴特勒和加里·多伯曼这对擅长恐怖题材的组合。
影片围绕少女克洛弗展开,她的姐姐梅兰妮一年前在一个偏远山谷离奇失踪。为了寻找答案,克洛雷说服了四位朋友和她一同前往姐姐最后出现的地方——一个阴森废弃的山谷游客中心。这群人包括克洛弗的前男友马克斯、自称有通灵直觉的好友梅根、克洛弗的闺蜜妮娜,以及妮娜的新男友埃布尔。
这部电影最核心也最吸引人的设定,是它玩了一个令人毛骨悚然的时间循环把戏。
当这群年轻人在废弃建筑中被一个戴着面具的杀手以极其残忍的方式逐一虐杀后,你以为故事结束了吗?恰恰相反,他们惊恐地发现自己又回到了那个致命夜晚的起点,毫发无损,仿佛刚才的恐怖只是一场噩梦。
但这不是普通的循环。他们很快发现自己被困在了这个山谷里,被迫一遍又一遍地重历这个夜晚。更糟的是,每次重生后卷土重来的恐怖威胁都不一样——有时是挥舞利刃的面具杀人狂,有时是来自地底深处的扭曲怪物,有时又是难以名状的巨大存在。
每一次循环出现的杀手都比上一次更凶残、更怪异、更令人绝望。随着循环次数增加,他们的身体也开始出现可怕的退化迹象,皮肤苍白,眼圈深陷,仿佛生命力正在被循环本身吸走。
一个神秘老妇人的警告点明了残酷的真相:他们的重生次数有限。唯一的出路是团结一致,在层出不穷的超自然追杀中存活下来,坚持到黎明曙光降临。这不仅是对体力的考验,更是对意志和友情的终极折磨。
影片的视觉冲击力相当强。桑德伯格导演回归了他擅长的恐怖领域,带来了大量血腥暴力且富有想象力的死亡场面。
从利刃穿心到身体被扭曲撕裂,电影毫不吝啬地展示着这些年轻人各种惨烈的死法,大量的实体特效化妆和道具让人感受到一种复古又实在的恶心感。
惊吓点也安排得非常密集,除了依靠突然出现的“跳吓”来刺激你的肾上腺素,更擅长利用幽闭的环境——伸手不见五指的漆黑地下室、布满尘埃的狭窄矿道、贴着“禁止入内”却依然被推开的吱呀木门——来营造那种浸入骨髓的压迫感和不安氛围。
怪物设计是电影的一大亮点,无论是戴着诡异面具的人形杀手,还是那些造型扭曲、源自地下传说的生物,视觉效果都相当震撼且有原创性,一看就花了心思和预算。
在主题上,《直到黎明》试图挖掘一些比单纯惊吓更深层的东西。故事暗示,那些不断变换追杀他们的恐怖存在,某种程度上是克洛弗内心创伤的外化——她因母亲早逝和姐姐失踪而背负的沉重负罪感和痛苦。所以,最终逃生的关键并非无休止的逃亡,而是克洛弗必须鼓起勇气,主动走进象征着她最深恐惧的黑暗中去直面它。
同时电影也反复强调“团结”的价值。在循环中,自私的背叛行为总会加速悲剧发生并让团队分裂,而当他们放下猜疑,选择信任、保护彼此时,才真正找到了对抗无尽噩梦的力量。
结局算得上恐怖片里的一抹亮色:当克洛弗战胜内心恐惧后,幸存的伙伴们互相帮助,挣扎着从象征死亡循环的泥泞坟墓中爬出,迎来真正的黎明,传递出逆境中依靠彼此才能生存的积极信息。
当然,那个由游戏原版演员彼得·斯特曼饰演的、神出鬼没的疯狂科学家希尔博士,在片尾神秘的口哨声似乎暗示着威胁并未彻底消除,给续集留下了狡猾的伏笔。
然而,《直到黎明》也并非没有短板。最常被诟病的是角色塑造比较单薄。
虽然演员们颜值在线,但剧本没能赋予他们足够鲜明立体的个性和深入的情感背景,除了克洛弗因姐姐失踪而痛苦这条相对清晰的主线,其他朋友更像是在恐怖场景中推动剧情的功能性存在,观众可能不太容易记住他们谁是谁,也不太会为他们的命运揪心。
这使得他们在循环中不断做出明显愚蠢的决定——比如明知矿坑危险还非要钻进去,看到可疑液体还偏要喝一口——显得更加令人烦躁。
情节逻辑上也有模糊地带。电影虽然构建了这个迷人的山谷循环概念和其中各种超自然规则(比如饮用了当地水源会导致变异),但最终并没有非常清晰或令人满意地解释这一切背后的“为什么”和“如何运作”。为何是这个地方?循环的机制是什么?希尔博士和神秘老妇的真实身份和目的?电影留下了一些未解的谜团,这让部分追求严密叙事的观众感到意犹未尽或者失望。
影片的评价呈现有趣的两极分化。喜欢的观众盛赞它是一部“充满乐趣的刺激旅程”,拥有“令人印象深刻的血腥场面”和“真正让人紧张、恐惧的压迫感”。它被形容为“纯粹的恐怖盛宴”,“极具趣味性”,尤其适合喜欢生存恐怖故事和游戏改编的观众在影院体验集体尖叫的快感。
早期评论更称赞它是“本年度最恐怖的电影”,塞满了怪物、令人毛骨悚然的场景设计和出色的演员阵容,成功地将游戏的核心逻辑转化到了大银幕上。
但也有人觉得它“缺乏原创性”,循环中不同杀手的设定固然有趣,但具体表现形式(尤其是中段)有时会落入传统砍杀片或怪兽片的俗套,新鲜感逐渐减弱后,重复的死亡与重生模式会带来一定的疲惫感,让体验变得“像角色一样惩罚性地重复”。
一些游戏粉丝则对电影大幅度修改了原作标志性的雪山山庄密闭环境和游戏主角团的故事表达了不满,觉得它只是借用了游戏名字和循环概念,却抛弃了原作的叙事精髓。因此在专业影评人那里口碑比较平庸,烂番茄新鲜度只有52%,但观众爆米花指数(好评率)达到了68%,说明它在普通观众群体中接受度更高。
总的来说,《直到黎明》是一部优缺点都很明显的恐怖片。它成功地将一个高概念的恐怖游戏设定转化为大银幕上的视觉奇观,提供了充沛的惊吓场面、富有创意的怪物设计和大量的血腥刺激。
虽然角色深度和剧情逻辑的打磨有所欠缺,但它那种简单粗暴的生存压力和循环逃杀的快节奏,加上一个相对光明的结局,依然能带给恐怖片爱好者一段紧张刺激又足够吵闹的影院旅程。
它可能不是影史留名的恐怖杰作,但绝对算得上是一场合格且不乏亮点的恐怖主题公园体验——前提是你能忍受角色们一次又一次地踏入同一片黑暗。
来源:方聿南一点号1