18年了,终于有人要拍这部电影

非凡影视 欧美电影 2025-04-13 21:45 5

摘要:约翰·弗朗西斯·戴利和乔纳森·戈尔茨坦凭借[龙与地下城:侠盗荣耀]成为炙手可热的编剧组合,此番将担任[大富翁]的编剧。

三月初,狮门雄心勃勃的桌游改编电影[大富翁]找到了编剧。

约翰·弗朗西斯·戴利和乔纳森·戈尔茨坦凭借[龙与地下城:侠盗荣耀]成为炙手可热的编剧组合,此番将担任[大富翁]的编剧。

考虑到他们一般会自己执导,如果剧本创作顺利,这两位赢得口碑却没能赢得票房的组合或许能再次证明自己。

而玛格特·罗比旗下的“幸运查普”公司则为改编成功的可能性再增加几成。

此前,她主导制作、参与的[芭比]缔造了“玩具改编”的奇迹,这也是狮门加速与她谈判合作的根本原因。

这个常见的新闻能够扩展为一篇文章自然还有别的理由。

不查不知道,原来大富翁的改编经历了一段漫长的改编地狱。

期间,类型更迭、明星轮转、公司转换,唯独改编计划始终在“发展中”。

最早传出改编消息的时间是2007到2008年之间,当时孩之宝与环球达成合作协议,着手将旗下著名的几个桌面游戏改编成电影。

包括“战舰”(battleship)“通灵板”(Ouija)“糖果乐园”(Candy Land)。

其中“通灵板”是孩之宝为其产品注册商标的名字,这个玩意在很多恐怖片中都有出现,是“笔仙”“碟仙”的一个变体、别称。

“糖果乐园”只是一种针对儿童的走格子棋。

最终,只有“战舰”变成了2012年的打怪科幻动作片[超级战舰]。

“大富翁”也在这一揽子改编计划之中。

一个名叫弗兰克·贝多尔的制片人([我为玛丽狂])自己攒了一个剧本,让拥有版权的孩之宝非常兴奋,觉得完全可行。

贝多尔声称故事的灵感是卡罗尔的《爱丽丝》系列,大富翁城就像是兔子洞另一边的世界,主角不幸掉进去之后,开始了一场冒险。

不得不说,这是一个相当俗气的故事。

让贝多尔高兴的是雷德利表示愿意执导。

根据十几年前的一次采访,雷德利说他想拍摄一部欢乐的、合家欢的大电影。

从这个角度,我们倒是能理解雷德利为什么感兴趣,他的确没怎么拍过这类电影。

相关新闻出现在2010年前后,随着[超级战舰]这类改编票房惨败,[大富翁]的改编也没了消息。

第二波改编消息出现于2015年,这回主导者变成了狮门,和不愿放弃的孩之宝。

这期间,孩之宝旗下的“变形金刚”“特种部队”等热门玩具IP依旧在不停地进行电影改编,只是商业表现起起伏伏,时好时坏。

孩之宝希望开辟“第二战场”,寻找新的IP增长点。

而[乐高大电影](2014)系列的成功似乎给了孩之宝、美泰这样的玩具厂商巨大的信心。

彼时新闻里提及的编剧是安德鲁·尼科尔。

同一年,曾经制作过[阳光小美女]的Big Beach公司宣布制作一部“大富翁”的电影。

路数有点像2023年的[俄罗斯方块],不是由游戏衍生故事,而是讲游戏背后的故事。

他们的主要素材是一本名为《垄断者:世界最受欢迎棋盘游戏背后的痴迷、愤怒和丑闻》的揭秘书。

它为我们介绍了一位游戏发明者——伊丽莎白·玛吉(昵称丽兹)。

她是出生于1866年的进步女士,来自苏格兰。

在设计那款著名桌面游戏之前,她曾积极投身政治活动,为工人阶级和妇女权益奔走。

在经济思想上,她信奉亨利·乔治的主张,通过征收“土地价值税”,平衡富人与穷人悬殊的财富。

为了揭示经济运行原理,丽兹打起了“桌面游戏”的主意。

1903年,在一本集中发表“乔治主义”文章的杂志《土地与自由》上,出现了一款名为“地主游戏”的简介和一些插图。

所有大富翁的基本要素:

货币、土地格、监狱格、可以领工资的起点(用地球表示),代表水厂、电厂、铁路的特许经营格等等都已齐备。

购买土地、支付租金、借钱等要素也成为规则之一。

最重要的是,她设计了两种玩法,垄断玩法与反垄断玩法。

后者会在财富积累中让所有玩家受益。

而垄断玩法则与流行至今的“大富翁”基本一致:

你必须让其他玩家破产才能获胜。

直到1904年,丽兹为自己的游戏申请了专利,并迅速在美国的一些社团中流行,他们为游戏定制了更具地域性的版本。

30年后,在大萧条中失业的查尔斯·达罗在朋友家玩到了这个游戏的一个版本。

他迅速DIY了自己的版本,将其推销给商场售卖。

不到一年,帕克兄弟公司(很多年后,被孩之宝收购)买下了这款游戏的销售权。

它以“大富翁”的名字成为全世界最著名的桌面游戏之一。

当然也让达罗成了“大富翁”。

更重要的是,帕克兄弟支付给丽兹500美元,买下了她的专利权。

然后她就从这款游戏的世界消失了。

这种以合法手段占据知识产权的事并不罕见。

可以说,无论是达罗后来大肆宣扬的白手起家版本,还是被后世发掘的丽兹版本,都生动演绎了资本主义竞争中的黑与灰。

讽刺的是,正是孩之宝在1974年的一次专利诉讼,让更多人知道了丽兹。

拉尔夫·安斯帕赫发明了一款名为“反垄断”游戏,她收到了孩之宝的法律声明,为了反击,她探究历史,发现了丽兹的故事。

后来双方庭外和解。

上述种种,都是那本书的重要内容,这个故事在2025年的今天在很多方面呼应了美国社会、文化的发展、变迁。

但是孩之宝不想走这条道路也完全可以理解,即便它不怕自黑、敢于自嘲,这也更偏向文艺而非市场。

这并不是孩之宝想要的。

集结这种阵容如果只是模仿[勇敢者游戏],那就太可惜了。

期望主创能够找到一条如[芭比]般的奇观路线。

来源:看电影杂志

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