摘要:如果单纯从打戏的动作设计上来说,新生代的打戏不但不比昭和奥差,甚至可以说是碾压昭和奥的,这并不是开玩笑,而是实话实说。
有一些老奥迷可能更喜欢昭和奥那种拳拳到肉的打戏,这种打戏看起来更有一种真实感,他们特别在意这种真实感。
新生代奥特曼的打戏严格来说也不是没昭和奥好看,只是不符合一部分保守的老奥迷的口味。
他们觉得这种打戏加了太多的特效CG以及因为带货需求添加了刻意的玩具展示画面,这让打戏变得不够纯粹。
如果单纯从打戏的动作设计上来说,新生代的打戏不但不比昭和奥差,甚至可以说是碾压昭和奥的,这并不是开玩笑,而是实话实说。
要知道昭和奥那可是上世纪六七十年代的作品,那会圆谷才刚刚崭露头角,整个制作团队还在摸索当中,当时的特摄行业也才刚刚诞生不久,还没形成成熟的产业链,各方面的人才都非常稀缺。
昭和前四作初代、赛文、归曼和艾斯的打戏很明显看得出来缺乏专业的动作指导,很多动作简单粗暴,很难说有什么美感可言,纯纯就是两个皮套人厮打在一块,跟普通人打架没什么区别。
新生代再垃圾,特摄行业好歹已经发展了半个世纪了,从业人员的专业素质都不是以前那个时代可比的。
新生代的打戏动作设计毫无疑问是比昭和时期要更加专业的,否则这半个世纪岂不是白发展了?我想任何一个从业人员都无法接受这个结论的。
正如上面所说的,很多人只是把对新生代花哨特效、过度玩具画面展示的厌恶转移到了打戏身上。
非要说起来,新生代的打戏动作设计的美观度甩昭和奥一百条街,二者根本没有可比性。
请注意,我这里讨论的仅仅是打戏动作设计本身,而非那些与此无关的各种边边角角。
当然每个人都有发表意见的权利,只是希望大家在描述观点的时候用词能够更加精准一些。
来源:老范漫剪社
免责声明:本站系转载,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本站联系,我们将在第一时间删除内容!